MAYA人头建模
作者:端样 ang 随着电脑技术的发展,计算机图形制作正被越来越广泛的使用。现在计算机图形的应用多种多样,其中写实风格的电脑制作被认为是图形技术的一个较为困难的制作技术,而写实风格的人头制作更是需要掌握很多方面的知识和技巧,每一个3d爱好者都希望能够制作出一个写实人头,很多人为此付出了不懈的努力,因为一个优秀的写实风格的人头作品标志一个制作者水平的高低,虽然这种观点并不完全正确,但是人头制作的高难度和它所具有的独特魅力却吸引着众多的3d爱好者。
关于人头建模的教程网上有很多很多,更甚者还有人制作了制作录像供他人学习,这些教程和录像也为3d爱好者学习人头制作提供了很多的帮助,有很多人通过学习和自己的不断练习最终掌握了人头制作技术,但是在众多学习者仍然有很多人由于种种原因,虽然下了很多功夫却依然不能做出自己满意的人头作品来,他们为此而感到苦恼!分析这里面的种种原因,一方面是一部分3d爱好者不是学习美术专业的,在造型能力方面还缺乏训练,另一个方面是他们手里的教程教授的制作方法他们不能适应,就是说这种方法适合某个人但不一定适合另一个人,我们在学习了很多人头建模教程以及录像后感觉这些教程和录像教授的方法往往过于复杂而不够简练,不能够让学习者在看完整个制作过程后,就可以在脑海里留下清晰的印象,虽然大家照着教程学习完了却仍然找不到感觉,学习过程很痛苦,在这里我们介绍我们自己琢磨出来的一种较为简单明了的人头制作方法,和大家一起来交流人头制作经验,希望对大家有所帮助!<O:P>
人头建模首先强调的是合理的布线,之所以对布线提出要求是因为布线合理对面部动画有很大的帮助,我们做好模型就是为了能够很好的动画的。大家看图一,这是一个制作的比较好的人头模型,图中黄色线条表示出了人头模型布线上的要求,也就是:在眼睛和嘴巴这里布线是成放射状的,其实大家也都知道这个布线上的要求,也在建模的时候努力的要把结构线调整成这样,但是做了半天效果都不理想,有的人更是不知道怎么从一个Box物体通过慢慢的处理最后做出一个人头,并且把结构线调整成图一的样子,虽然看了教程还是被弄得糊里糊涂,找不到要领!现在大家来看我们的方法:<O:P> [attach]35300[/attach] 第一步:首先建立一个box物体,并且把box的段数设置的和图二相同。
[attach]35301[/attach] 第二步:把这个Box物体调整成如图三的样子
[attach]35302[/attach] 图四是侧面的效果,这个应该是很容易做到的。
[attach]35303[/attach] 第三步:选择如图五所示的这四个面,然后删除。
[attach]35304[/attach] 第四步:选择图中黄色标识的这几条边,也就是第三步的时候删除的那几个面相应的几条边。
[attach]35305[/attach] 第五步:用挤压边的命令使选择的这几条边产生新的面,这里就是我们这个人头模型的嘴的部位。 [attach]35306[/attach] 第六步:同样的方法选择如图八的这几个面。
[attach]35307[/attach] 第七步:使用挤压面的命令进行一次操作,于是得到几个新的面。也可以象上面的那样,先删除选择的面,然后挤压边,这里就是眼睛的地方了。
[attach]35308[/attach] 第八步:删去正在被选择的面,然后用切割命令在如图十所示的地方增加两条结构线。这两条线是为了后面制作眼睛添加的,因为这里的结构线不够用,所以我们必须添加一下来满足造型需要。
[attach]35309[/attach] 第九步:对眼睛部位做一次小小的调整。
[attach]35310[/attach] 第十步:现在我们删去左边一半的面,然后做一次关联复制,这样我们就只需要仅仅对一边的模型进行操作了。
[attach]35311[/attach] 第十一步:我们再对模型做一些调整后,现在大家是不是可以看出我们已经得到了上面提到的嘴部和眼部呈放射状布置的结构线了呢!这里就是巧妙的使用了两次挤压命令,于是很容易的得到了我们想要的人头布线结果,这比起网上一些教程中使用的方法要简洁明了的多。方法就是这么简单,后面的制作就不再是大家对操作技巧的要求了,而是我们对人体结构的了解有多少了。再制作的初期,我们可以对模型进行大胆的操作,可以临时切割一些面来对模型进行调整。
[attach]35312[/attach] 图十四是我进行一段时间的调整以后,去除了一些临时用的结构线,对整个模型的布线进行了调整,最后得到的一个布线比较合理的结果。有些朋友可能会觉得图13到图14跳的太快了,希望能看到更多的步骤,我们在这里想说的是中间的过程其实并不重要,我们更想教会大家的如何进行思考,当一个模型需要你做的时候你如何来布置这些结构线。 [attach]35313[/attach]
这里我们就在罗嗦一些其实是很重要的一些东西,也就是传统绘画基础对模型制作的重要性。
首先对结构的理解。结构是指物体各部分的组合与构造。自然界任何物体都具有特定的结构特征。例如:建房子,首先要架起建筑的骨架,而这个骨架的结构以及连接的方式是决定这个房子外部造型的特征。人头建模也是如此,骨骼及肌肉决定了人头的内部结构,皮肤只是外部的形态,内部结构决定外部形态,两者紧密相关。
其次对结构线的认识。指界定表现对象形体结构的轮廓线。是依靠线条自身的穿插、衔接、组合,表现物体的体积和空间。在绘画和雕塑及三维建模过程中,结构线的正确与否,对作品的成败至关重要。肯定、明确、造型严谨的结构线,是建模过程中很重要的一个方面。结构线的表现要紧密结合物体的特点,疏密要得当。
最后对头部骨骼和肌肉的了解。我们面部的每一个表情都是骨骼和肌肉运动的结果,要根据对人物的理解,去分析对象,把握形体,运用解剖知识,分析出头像的骨骼和肌肉运动状态,进行结构线的塑造。 祝大家新年快乐~~ 斑竹讲的可真细呀
还是顶~~~ 讲的不错,我也发点建头的图片 我喜欢看人头建模!顶! 版主 我想学玛雅 但是我买了很多的版本都装不上!
愁思我了
能帮忙吗
谢谢!! 感觉还是不够详细 dddddddddddd~~~~ 喜欢!!!支持!!! 哈哈谢谢悠哉悠哉 [s:17] 不错。。。有制作耳朵的教程吗?谢谢了 变态的精炼 ? 好贴 简要而深刻~~ 继续顶
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dcwsvcdsv 谢谢!!:$ 还知道建人头有这么简单的方法 :Q嘴巴部线我死都不会!!!!!郁闷中..... :loveliness: 谢谢 正需要呢!
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