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毛毛虫 发表于 2006-1-3 13:58

烤漆的制作

  1做金属漆并不是简单的用binn或是phong就能够实现好的,要通过新的材质layred shade(层材质)来实现,这样会显的更为完美。
接下来我就以一个简单的正方体模型来做例子,颜色我选用的是红色。
2首先来建立个layred shade,再建立两个binn材质。
3我们先对binn1进行编辑,参数请看图。颜色是以HSV来表示的。

毛毛虫 发表于 2006-1-3 14:00

binn1的属性

毛毛虫 发表于 2006-1-3 14:01

4接下来我们要对binn2进行编辑,各个参数如上图所示。然后点击refilectivity后的按扭,在出现的对话框中选择ramp纹理。

毛毛虫 发表于 2006-1-3 14:02

5打开ramp的属性,找到uv,color.dinates点鼠标右键在出现的栏中选择break connection(打断),点击uv cood后的按扭,创建一个
sampler info节点,在出现的对话框中,右边选择facing ratio和左边的uv coord中的v coord.关掉窗口。
6打开ramp属性,将interpolaltion改为eopomential down,三个颜色的属性分别是第一个H:0 S:0 V:0  sefcted rosition 1
第二个H:0 S:0 V:0.06  sefcted rosition 0.475    第三个H:0 S:0 V:0.4  sefcted rosition 0

毛毛虫 发表于 2006-1-3 14:03

7现在将binn1和binn2用中键拖放到layred shade(层材质)中,如上图,同样用中键移动binn1和binn2之间的位置,在material sample中观察,要出现高光特别亮时
说明调整的是正确的。

毛毛虫 发表于 2006-1-3 14:03

8现在将layred shade(层材质)赋予正方体模型,在视图中会发现正方体模型变了,如图所示。

毛毛虫 发表于 2006-1-3 14:04

9为了更好的表现出金属的效果,我们还要建一个半圆的球(用曲线画)给它一个lambert材质,并贴张图片。现在打开半圆的属性,去掉一些勾选,如图。
打开全局渲染,打开光线追踪渲染,效果如图。
注,由于是正方体,没有较好的圆滑倒角,所以渲染不出很亮的高光。

毛毛虫 发表于 2006-1-3 14:06

感觉好的就帮我顶顶
谢谢啊

维派 发表于 2006-1-3 14:11

你的作品一直是最棒的,加油 ,加油-------------

毛毛虫 发表于 2006-1-3 14:16

呵呵,谢谢

悠哉悠哉 发表于 2006-1-3 15:04

马上学习,顶拉!

张嘉豪 发表于 2006-1-3 15:50

支持原创教程,期待更多 原创! [s:1]

毛毛虫 发表于 2006-1-14 12:11

正在努力

铁螳螂 发表于 2006-2-5 17:36

狂顶

dongfanghua 发表于 2007-4-10 21:55


   不错

宁静之雨 发表于 2007-4-11 03:06

不错,加油努力,一起进步,

毛毛虫 发表于 2008-4-17 03:58

[quote]原帖由 [i]宁静之雨[/i] 于 2007-4-11 03:06 发表 [url=http://bbs.cg3000.com/redirect.php?goto=findpost&pid=914838&ptid=7159][img]http://bbs.cg3000.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不错,加油努力,一起进步, [/quote]

谢谢了
这个还是学生时代的时候乱搞的
现在对材质都不是很清楚了
哎!

pandorahsu 发表于 2008-9-26 13:29

试试去

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