用MAYA做大蟒蛇
Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇 出处:优一动画工作室
使用Maya塑造真实的大蟒蛇,建模采用polygon多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。
最终效果:
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建模采用polygon多边形方式,没什么好说的,一步步看吧!
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[img]http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/21mayasnake13.gif[/img] [s:23] 狠! MAYA 不错,赶快学 怎么你们个个看完了就走啊!
给我留点意见嘛
部分测试场景
[img]http://www.uecg.cn/source/pic/xz/xz01.jpg[/img]
这个是我们的新作,怎么样?还不赖吧!
要是你们帮我顶的话,那我就全部发上去给你们看,怎么样,这个主意不错吧!
嘻嘻^_^ 很棒,向你学习 接着上面那一部分
图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光
出处:[url=http://www.uecg.net]优一动画[/url]
最终效果预览:
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先建立一个聚光灯,照亮物体。
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在物体顶部建立个聚光灯,打出蛇头的背面轮廓。
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口内比较暗。放个区域光在口内部,照亮这区域。带点粉红色。
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建立一个聚光灯在右边,让蛇的口内多点色彩的细节。如图。
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建立个区域光。照亮整条蛇。如图,
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建立个聚光灯照亮蛇的口腔。让细节更丰富。
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创建区域光,对局部进行照明。如图
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最后创建一盏强光在蛇的右下角。偏冷色,把出蛇的颜色对比拉开。如图。
灯光设置完毕。
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下面是对环境的设定。建立个NURBS球。创建个材质。材质节点如图。
在全局渲染面版里打开反射。材质里设定反射为0。2。(大家可以看需要)
效果如图。
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UV的设定。
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贴图定位。
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后面就是寻找素材。然后在PS里面绘画好贴图。(这里步骤繁琐,大家可以自己去绘制贴图。我把思路放上来)。
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在贴图的基础上在分出三张贴图。供模型需要。如图。
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下面我们讲解各贴图的用处。
BUMP。凹凸贴图,让模型本身产生凹凸不平的文理。
Specular Roll Color-通过手绘的贴图限制高光范围。效果如图,
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最后就不用说了。本身的固有颜色。蛇皮的贴图。
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眼睛是通过两个NURBS球做的,材质是通过程序文理模拟的。材质节点与效果如图。
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牙齿的更简单些。一个Ramp.
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最后就是粒子的事了。通过MAYA本身的粒子来模拟蛇的毒液。选用可软件渲染的粒子类型。
材质节点如图。
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打完收工。 [s:19]
帅呆了呀 这个例子在别的网站也看过,不过没有这二详细,简直酷毕了 真好!我何时能会这么多啊!我刚刚学做脑袋呢,好像没有太完整的教程,这玩意儿自学还挺麻烦哈.
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