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3D巨作《士兵》震撼剖析

作品:士兵
作者Wesclei Barbosa巴西人。最近在Tv Globo公司就职。这次作者会给大家展示他的“士兵”的制作全过程。制作工具:3dsmax和ZBrush。

作者概述:
我做此作品的初衷不是为了表现恐怖的头颅和血腥,作品主要是描绘士兵内在的精神,这个士兵已经死了,但是由于他将全部的精神投入到战争中,直至忘记了死亡嘴里还叼着烟卷享受着他的生活,战争对他而言已经是生命的一部分。
建模:
此作品人头的建模,我一直保持用多边形转多边形和整体建模的方法。
制作了一个金属狗环项链,并制作了一串球形珠子在链子上,用来塑造空间感。
在脸部和头盔上做了一些洞,这些洞是用多边形和布而运算得出来的。这些洞做完后重新修整了脸部模型,使脸效果看起来更真实。
做完这些开始制作头骨模型,使用多边形转多边形的方法和一些参数的运算的整合。用Zbrush将外形缝合
之后为士兵制作头盔和衬衫,做完这两个模型后将其置入Zbrush。
好了,现在要将士兵的头和头骨从Zbrush里导出,给他们增加细节。从头开始做,给头做蒙皮,加入毛孔的细节给人以惊恐感,并进一步做调整。
用上一步同样的方法调整头骨,但是这次,将头骨的UVW展开,又在Photoshop进行了一些调整
材质:
ok,做完建模之后,现在要开始给士兵贴材质了,运用真实的照片,提取一些刨面,并讲这些刨面图用来作材质导入附加到人头模型里
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