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1楼
发表于 2007-8-6 15:30
| 只看该作者
1.做建筑动画,前期做树林用插件做出模型好还是后期动态贴图好?各有什么区别?后期动态贴图的文件后缀名是什么。怎么使用呢。目前
只了解到speed tree. tree strom.
2 RPC是什么概念.
3.vido post输出插件的概念和之前输出tga.然后import 进premiere的做法是一回事吗?
4.能解释下一些常见的动画中的动作制作方法吗?目前只了解到下雨和落叶是粒子里的Blizzard.人物走动,游泳,打球。汽车开动,转弯。
瀑布。流水。都是有各自的插件做到的还是另外用MAX里的动画做的?
5.mAX里的特效。比如粒子。最后在成品中是怎么融入进去的。直接在MAX里完成还是在后期AE or Pre里完成的? |
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