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老骥伏枥-Quadro FX 3500、FireGL 7200新平台对决

前言


  NVIDIA Quadro FX 3500ATI FireGL V7200都是2006年推出的中高端专业显卡,如今已经快要退出主流市场。大家可能觉得今天再对比测试这两款显卡已经没有太大的意义,为了更好的和当前市场上的主流专业显卡进行对比,我们还加入了Quadro FX 1700的测试成绩。Quadro FX 3500ATI FireGL V7200都曾经是HP xw4400图形工作站的选配显卡。现在的HP xw4600工作站可选配的ATI显卡已经变成了FireGL V5600,而Quadro FX 3500的下一代产品FX 3700惠普也已经开始供货,留给V7200FX 3500的只剩下降价一条路。


NVIDIA Quadro FX 3500




  另外一方面,AMD(ATI)2007年发布了全线新一代专业显卡FireGL V3600/V5600/V7600/V8600/V8650。目前国内FireGL系列产品的总代是蓝宝(Sapphire),而之前的总代艾尔莎(ELSA)还有部分库存产品没有卖完,其中FireGL V7200比较多,由于定价偏高和已经是上一代产品,因此不太好卖。ELSA决定近期对V7200进行低于成本价的甩卖,并将继续负责这批产品的3年售后服务。我们希望能够通过本次测试来考察FireGL V7200现在还是否值得购买?在多少钱的价位上比较合适?同时对比NVIDIAATI专业显卡之间的差异。


ATI FireGL V7200




  写到这里,不得不简单说一下两家公司在专业显卡市场中的现况。目前NVIDIA Quadro应该占据80%以上的份额,而ATI在被AMD并购和重组过程中影响了它对FireGL产品线的关注。在同一级别的产品中,NVIDIA通常在综合性能占上风,ATI则主要靠性价比。举个例子,上一代HP工作站选配的显卡中有FireGL V3350V7200两款,而目前可选的只有一款V5600(惠普准备在近期引入ATI FireGL新一代全线产品)。虽然ATI FireGL处于劣势,但它的存在对市场的良性运转还是很有必要的,这就好比AMDIntelCPU一样。惠普工作站应该就是为了保持与两家显卡供应商的合作,才在产品线中保留了一款ATI的产品......




第三部分、CAD/DCC应用软件测试


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3ds Max 9.0 SP2


   NVIDIAATI分别为QuadroFireGL提供了专门3ds max的驱动,其中NVIDIAMAXtreme目前已经采用Direct3D API,而ATIMAXimum仍然基于OpenGL。为了更全面的反映FireGL V7200的性能水平,除了使用专用驱动进行测试,我们还测试了它在D3D上的表现。



  ATI FireGL MAXimum驱动设置面板上方的图标让我们回想起当年曾经风光无限的Diamond FireGL系列产品。




  虽然3ds max早已推荐使用Direct3D图形接口,但FireGL V7200在使用基于OpenGLMAXimum驱动时的图形得分却小幅超过了Direct3D3ds max 9自带OpenGL驱动性能惨不忍睹),可见ATI3ds max驱动的开发上还是有一定实力的。在图形得分上,Quadro FX 3500V7200领先不多,而FX1700明显落在了后面;在硬件着色器方面,3款显卡的差距被进一步拉大。由于3ds max对硬件着色器的调用是通过D3D实现的,MAXimum驱动无法进行这部分测试,因此没有得分。





  在图形单项得分中,MAXimum驱动很好的保持了OpenGL在线框方面的传统优势,大幅领先于D3D和另外两块Quadro显卡,同时还在“反转运动”1项取得第一,但在“混合线框/着色图形”和“对象创建/编辑/操作”2项中出现了明显的落后;其余几项中,除了“着色图形”1项没有拉开差距以外,Quadro FX 1700在“图形/材质/光照/混合”中表现较差;最后2FX 3500都明显胜出,而FireGL V7200在使用不同驱动时与FX 1700相比或持平或落后。





  我们还选取了几个比较有代表性的测试场景成绩,单位是时间(越少越好)。粒子测试一项主要考察显卡对点和线的加速,3ds max自带的D3D驱动在这方面先天不足,耗时长达2百多秒,直接导致了FireGL V7200Direct3D模式)在图形单项成绩中的“场景创建操作”得分偏低。NVIDIAMAXtreme驱动很好的解决了这个问题,而ATIMAXimum驱动本身就基于OpenGL,在这个项目中表现好是正常的。另外3个场景分别测试了同一个建筑物的3种不同显示模式,可以看出MAXimum在线框方面的表现最好,而在平滑着色方面就不及D3D了。




      Landscape Wireframe测试场景(MAXimum


    除了性能上的差异,D3DMAXimum在显示效果上也有所区别。在线框显示方面MAXimum比较精细,所有线条都得到了正确的显示(上图);而D3D(下图)则显示得比较简单,省略了不少。




      Landscape Wireframe测试场景(Direct3D


  总的来说,MAXimumDirect3D各有所长,ATI FireGL为我们提供了多一种选择。另一方面,NVIDIAMAXtreme驱动确实有效弥补了Direct3D的一些不足,但也没能带来本质上的改变。虽然从理论上说游戏显卡以D3D模式运行3ds max时能够获得与专业显卡同样的效果,但是在GeforceRadeon上是无法使用MAXtremeMAXimum驱动的。从这一点来看,专业显卡还是能够给3ds max用户带来更多的价值......





点击查看全文 http://www.quadro.net.cn/Pro_DocumentReading.aspx?id=1332



[ 本帖最后由 北京科卓 于 2008-4-30 13:48 编辑 ]
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