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[动画] 动画制作的方法(Pose_To_Pose)

动画制作的方法(Pose_To_Pose)

这个方法是我通过自己在实践并参考其他优秀动画师的经验所描述给大家(也许你在别的地方看过,告诉你这就是目前比较好的动画制作方法)

    做动画有两种方法一种是一直往下做,另一种是Pose_To_Pose。一直往下做,是要求动画师有一定的动画感觉,也有出色的动画师通过这样的方法来完成工作,但有时却会使动画师陷入到局部,等到发现的时候才知道前面的路是不通的,花费了那么多的精力还是得回到开始,从头做起。Pose_To_Pose的方法则可以抓住时间与节奏,并能较好的分配出动作表演的高潮部分.此时看制作出来的动画比较机械和僵硬。(慢慢来,下面会讲到具体细化)
    在cg动画中,大致可分两类: 写实和生物动画或卡通动画。 Pose to pose,基于其强大的特性,非常适合于卡通动画,而” 直接往下做”基于其流程则比较适合于生物动画,但如果说彼此渭经分明,不可以交错使用,那就错了, Pose to pose同样可以应用于写实动画,只要动画师在动画制作的后期能放得开. ” 直接往下做”也可以用在卡通上,老的Disney动画就是很好的例子。
   下面依据我自己制作动画实例与大家详细讲 Pose to pose方法的运用
   如果用pose to pose,你需要一些pose。可以在动画前画些小草图(我懒的画,就在自己的脑海里大致的绘画一下)这些图片是你制作动画时的基本pose,当然可不要局限在这些pose上,也许在接下来的制作中你会想出更好的pose来。(我发现这个很适合做国内的动画,因为前期制作不是很详细,而老外的要好很多,也可以让动画师剩下很多时间去做其他)
   我们要尽快的制作出大体的动画,这种方法的另一个好处就是 高度精简的关键帧,对以后加入细节有很大益处,不会让你看的头昏眼花。

     由于本教程有视频文件,请参看我的博客http://blog.sina.com.cn/mds520里面将详细讲解

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