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海底制作过程

  作者:Adobe

  先看下最终效果

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  打开MAX,创建面片


  增加面片是为下面的Noise做准备


  接下来做材质





                                                                     



   

    

       
  现在我们要做海底沙的贴图所以要用到Photoshop


  调整


  回到MAX






                                                                     



   

    

       
  相机大致的放置如图,大家也不用全照做,认为合适就好

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  接下来是海面了


  做海面材质






                                                                     



   

    

       
  设置



  为了使海底逼真所以要创建FOG





  现在要增加一个环境雾

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  设置灯光环境,因为是主光原所以灯光的位置要放在放在海底中心且略高海面处


  接下来


  现在我们要设置水面投影到水底的效果





                                                                     



   

    

       
  为刚才的聚光灯设置投影贴图


  做质量光





                                                                     



   

    

       
  设定光线材质

  为聚光灯增加贴图

  为了让海底更逼真所以我们要创建粒子模拟海底的泡泡和浮游物,大家参数也可以自己多试试,不用全照这样做






                                                                     



   

    

       
  打开Photoshop创建泡泡和浮游物贴图,为了方便我们做个浮游物的贴图,泡泡的可以不用做,等一下在MAX里面有浮游物的贴图改改就可以了

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  创建浮游物材质


  接下来我们用在PS里面做的浮游物加以调整来做泡泡



  我们可还以根据自己的需要增加物体,假如我们还想让海底活力起来可以创建动画
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