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Max中用离散命令做树

  作者:月弓

  原理:大树的树干生长是用路径变形方式生长的,小树干也是利用路径变形方式生长的,只不过是在离散到大树树干的基础上实现的,同理,树叶也采用离散命令到小树枝上实现的, 前提是树叶有摆动的动画。
  效果如图:

  1.做一个圆锥体(Cone1),参数如图设置:

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  2.画一条弯曲的线,让圆锥体(Cone1)加pathdeform, 拾取刚才画的弯曲的线,并设置动画,如图所示:

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  3.复制圆锥(Cone1)作树支加入PathDeform并加上stretch动画,参数如图设置:


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  4.将小圆锥(Cone2)scatter道大圆锥上,参数如图设置:


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  5.做一片树叶,做上下摆动的动画,参数如图设置:


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  6.将圆锥(Cone1)加上edit mesh选择树枝物体,参数如图设置:

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  7.将树叶scatter道树枝物体上,参数如图设置:

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  详细说明

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  工程文件:[color=#000000']2197489-.rar (60.66k)
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