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发表于 2005-11-16 23:05
|
只看该作者
Max中用离散命令做树
Max
,
命令
,
离散
,
树干
,
动画
作者:月弓
原理:大树的树干生长是用路径变形方式生长的,小树干也是利用路径变形方式生长的,只不过是在离散到大树树干的基础上实现的,同理,树叶也采用离散命令到小树枝上实现的, 前提是树叶有摆动的动画。
效果如图:
1.做一个圆锥体(Cone1),参数如图设置:
点击放大
2.画一条弯曲的线,让圆锥体(Cone1)加pathdeform, 拾取刚才画的弯曲的线,并设置动画,如图所示:
点击放大
3.复制圆锥(Cone1)作树支加入PathDeform并加上stretch动画,参数如图设置:
点击放大
4.将小圆锥(Cone2)scatter道大圆锥上,参数如图设置:
点击放大
5.做一片树叶,做上下摆动的动画,参数如图设置:
点击放大
6.将圆锥(Cone1)加上edit mesh选择树枝物体,参数如图设置:
点击放大
7.将树叶scatter道树枝物体上,参数如图设置:
点击放大
详细说明
点击放大
工程文件:
[color=#000000']2197489-.rar
(60.66k)
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