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模拟骇客中机器章鱼攻入保垒

  作者:不重名

  先看效果图:

  01 如图所示在视口中创建模型,包括一个开了个没事的半球,和个简单的章鱼模型。在创建一个PF如图中所示位置摆放

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  02 如图所示设置birth.其实数量不够多,不够壮观

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  03 在event01里点击右键追加find target

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         04 注意图中鼠标所示的位置处的icon


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  05 将上面所说的图标移动到图中所示位置(也就是球上开洞的那个位置)也就是说粒子发射后会一起找寻这个目标。这样就能完成章鱼从那个洞冲入目的


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  06 在操作区空白处点击鼠标右键加入speed by surface


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  07 将find target 和 speed by surface连接起来,并点击by list 拾取球体做为粒子运动的表面

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  08 如图所示设置参数。注意Accel limit这个参数,在很多action里都有这个参数,将它的值高大可以使得当前所加的action的计算更加精确,但是到一定程度就没有用了。


  08 如图所示设置参数。注意Accel limit这个参数,在很多action里都有这个参数,将它的值高大可以使得当前所加的action的计算更加精确,但是到一定程度就没有用了。

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  09 如图所示用shape instance 替换shape ,目的是要拾取章鱼做为粒子的形状。下一步拾取章鱼

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  10 点击none拾取章鱼

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  11 设置event 01里的display,让粒子形状显示在视口中以方便调节粒子大小。下一步进行调节

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  12 如图所示调整参数

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  13 如图所示设置rotation 01的参数,目的是为了让章鱼都大头朝下的冲进来

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  14 将event 01里面的shape instance 按住鼠标左键不放拖动到PF source 01里去

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  15 将event 02里的display 02也设置成几何体显示方式

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  16 将event 01里的rotation 01 copy下来

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  17 将它paste(粘贴)到event 02里。(完)对了,别忘记把display 02的color设置成和display 01一样

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