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发表于 2005-11-16 23:06
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坦克飞驰在沙漠
坦克
,
沙漠
,
飞驰
,
框图
[size=3']
首先看一下效果图。
线框图。
1、首先建立地面。
点击放大
2、为其加入燥波。
点击放大
3、沙漠材质的DIFFUSE COLOUR 为173,138,84。
点击放大
4、设置如图。
点击放大
5、处理沙漠和远山的过渡,方法就是在OPACITY加入一个RADIAL的GRADIENT,如图。
6、目前的效果,应该说沙漠材质的制作还是能够达到要求的,当然,可以降低DIFFUSE AMOUNT,使沙漠更多的拥有固有色。
7、增加运动模糊,数值为0.5,当然这个参数和具体的速度有关,如果速度慢,设置1也不能满足飞驰速度感的需要,因此要根据情况设置。 8、加入远山和坦克,由于我们先前设置的在OPACITY加入一个RADIAL的GRADIENT,使得山和沙漠没有明显的接缝,如图。
9、然后加入FOG,匹配当前的环境,增加沙漠的感觉。
这就是增加雾效的效果,可以对比上个渲染图。
DREAMSCAPE的参数设置如图。
DREAMSCAPE的参数设置如图。
通过DREAMSCAPE的设置,得到了上面的天空效果。 然后建立两个SUPERSPRAY,附着在坦克上,调整角度,按照下图设置参数,这就是坦克驶过的烟。
点击放大
为粒子加入AFTERBURN,如图,将两个SUPERSPRAY引入。
设置如图。
点击放大
调整好了AFTERBURN参数,进行渲染。
AFTERBURN的参数最后调整。
然后我们可以创建REACTOR TOYCAR,使得坦克和地面进行真实运动接触,得到坦克飞驰的效果。 由于AFTERBURN采用最耗时的REMARCHER方式,渲染耗时漫长,因此就不进行REACTOR设置了,这样,我们采用替代方式,在0到5真为PLANE进行关键真的设置,使得看起来像坦克飞驰,其实是地面在后退,配合PLANE的运动模糊效果,就得到了运动效果,如图。
效果如图。
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