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坦克飞驰在沙漠

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   首先看一下效果图。

   线框图。





                                                                     



   

    

       
   1、首先建立地面。

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   2、为其加入燥波。

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   3、沙漠材质的DIFFUSE COLOUR 为173,138,84。

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   4、设置如图。

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   5、处理沙漠和远山的过渡,方法就是在OPACITY加入一个RADIAL的GRADIENT,如图。

   6、目前的效果,应该说沙漠材质的制作还是能够达到要求的,当然,可以降低DIFFUSE AMOUNT,使沙漠更多的拥有固有色。





                                                                     



   

    

       
   7、增加运动模糊,数值为0.5,当然这个参数和具体的速度有关,如果速度慢,设置1也不能满足飞驰速度感的需要,因此要根据情况设置。   8、加入远山和坦克,由于我们先前设置的在OPACITY加入一个RADIAL的GRADIENT,使得山和沙漠没有明显的接缝,如图。

   9、然后加入FOG,匹配当前的环境,增加沙漠的感觉。





                                                                     



   

    

       
   这就是增加雾效的效果,可以对比上个渲染图。

   DREAMSCAPE的参数设置如图。





                                                                     



   

    

       
   DREAMSCAPE的参数设置如图。

   通过DREAMSCAPE的设置,得到了上面的天空效果。   然后建立两个SUPERSPRAY,附着在坦克上,调整角度,按照下图设置参数,这就是坦克驶过的烟。

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   为粒子加入AFTERBURN,如图,将两个SUPERSPRAY引入。

   设置如图。

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   调整好了AFTERBURN参数,进行渲染。

   AFTERBURN的参数最后调整。





                                                                     



   

    

       
   然后我们可以创建REACTOR TOYCAR,使得坦克和地面进行真实运动接触,得到坦克飞驰的效果。   由于AFTERBURN采用最耗时的REMARCHER方式,渲染耗时漫长,因此就不进行REACTOR设置了,这样,我们采用替代方式,在0到5真为PLANE进行关键真的设置,使得看起来像坦克飞驰,其实是地面在后退,配合PLANE的运动模糊效果,就得到了运动效果,如图。

   效果如图。

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