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制作船在海面行驶场景

制作船在海面行驶场景

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   首先看一下船在海面行驶的场景图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145716640.jpg[/IMG]
   第一步:首先导入一艘轮船,将其设置0-200帧的关键帧动画。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145716620.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第二步:复制船身,命名为SHIP IN RW,并设一个MULTIRES修改,精简其面数。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145716850.jpg[/IMG]
   第三步:输出*.SD文件到RW文件夹。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145716996.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第四步:打开RW,并导入SD。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145716973.jpg[/IMG]
   第五步:导入后我们就可以看到船已经进入了视图,如图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145717211.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第六步:然后设置水面参数。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145717991.jpg[/IMG]
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   第七步:进入WAVE面板设置FRACTAL波,如图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145717899.jpg[/IMG]
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   第八步:如图设置。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145717358.jpg[/IMG]
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   第九步:船的尾迹有了,船和海面间的粒子就是我们制作的对象了,如图,建立PARTICLE OBJECT。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145717410.jpg[/IMG]
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   第十步:设置好参数之后,进行输出,首先输出海面和贴图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145717835.jpg[/IMG]
   第十一步:进入粒子输出,如图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145717331.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第十二步:最后设置真速率和模拟真数,就可以计算了。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145717289.jpg[/IMG]
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   第十三步:进入MAX,将海面和浪花都导入进来。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145717720.jpg[/IMG]
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   第十四步:隐藏替代物显示船,直接渲染得到如图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145718649.jpg[/IMG]
   第十五步:将贴图也导入成IFL文件。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145718635.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第十六步:进行海面材质设置。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145718509.jpg[/IMG]
   第十七步:海面材质设置。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145718553.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第十八步:进行BUMP设置。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145718950.jpg[/IMG]
   第十九步:NOW RENDER,如图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145718695.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第二十步:然后进行设置粒子的材质,由于是FACING方式显示,如图设置。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145718279.jpg[/IMG]
   第二十一步:进行测试一下。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145718512.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

          第二十二步:再进行粒子材质。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145718347.jpg[/IMG]
   第二十三步:如图操作。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145718640.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第二十四步:设置如图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145718941.jpg[/IMG]
   第二十五步:渲染。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145719562.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第二十六步:建立天球,反转法线。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145719378.jpg[/IMG]
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   第二十七步:设置雾效,如图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145719432.jpg[/IMG]
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   第二十八步:渲染。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145719330.jpg[/IMG]
   第二十九步:重新设置雾效果。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145719942.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第三十步:建立主光。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145719570.jpg[/IMG]
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   第三十一步:建立OMNI,参数如图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145719779.jpg[/IMG]
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   第三十二步:渲染。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145719641.jpg[/IMG]
   第三十三步:继续渲染。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145719398.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第三十四步:制作船的材质。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145719742.jpg[/IMG]
   第三十五步:贴个国旗。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145719771.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第三十六步:调整后的效果图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145719980.jpg[/IMG]
   第三十七步:关闭SPOT,隐藏天球。
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   第三十八步:用DS制作天空。
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   第三十九步:关键是海面,用DS操作。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145720797.jpg[/IMG]
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   第四十步:渲染。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145720474.jpg[/IMG]
   第四十一步:加大雾效浓度。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145720192.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第四十二步:调节成如图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145720570.jpg[/IMG]
   第四十三步:再进行调节。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145720632.jpg[/IMG]





                                                                     



   

    

       
   第四十四步:BETTER NOW。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145720847.jpg[/IMG]
   第四十五步:如图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145720673.jpg[/IMG]




                                                                     



   

    

       
   第四十六步:最终效果如图。
[IMG]http://bbs.cg3000.com/attachments/pw/Mon_0511/2005824145720637.jpg[/IMG]
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