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3ds MAX新的小插件BlobMesh教程

    先来看两张效果图

  第二张





                                                                     



   

    

       
  首先要安装,这步很简单,只需把BlobMesh.dlm拷贝到3ds Max目录下的 stdplugs目录(此插件支持max6&max7),会覆盖掉原有的文件。建议把原来的BlobMesh.dlm作个备份

  先建一个teapot和一个blobmesh代理


  然后进入Blobmesh的修改面板,拾取teapot就有效果了,这一步max自带的Blobmesh也能做到





                                                                     



   

    

       
  此插件增加了两个新功能,第一能优化法线:能使表面更光滑,第二能用三维贴图来控制表面形状,目前还不支持二维贴图

  这是没有打开优化法线时的渲染图片

  这是打开优化法线的效果





                                                                     



   

    

       
  用三维贴图来控制表面形状,我用了个细胞贴图,试着修改贴图的参数能产生非富的效果


  Tex.limit:贴图限制,较小的值能使物体的表面更多地被变形球包裹,Tex.limit设为8.7效果





                                                                     



   

    

       
  Tex.limit设为0的效果


  最后把teapot隐藏,为变形球上材质

  此插件最重要的改进是能用贴图来控制变形球的形状,这样就能产生无数种奇特的形状了,只在试着改贴图的参数就可以了
[s:8]
ding
想吐了
兄弟 你能不能少做点这么恶心了啊??
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