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laoyumi
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发表于 2005-11-16 23:08
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产品演示动画的制作过程
产品演示
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动画
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教程
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制作
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布料
教程简介:使用软件:max 主要内容:比较详细的讲解一个产品演示动画的制作过程方法。
原始教程连接:
http://www.evermotion.org/tutorials/animation/cloth_simulation/index.htm
大家好,我叫Antonio Casado,这个教程我讲介绍如何制作布料动画。在第一个部分我们将制作简单的布匹下落到物体上面的动画,然后第2个部分我们将给布料增加细节,让画面更生动。
场景的设置 这个场景非常简单,包括了一个PLANE作为地面,和一个放置在上面的物体,我们使用了一个HIFI的迷你立体声音响。
在制作布料之前,我们先将PLANE细分到50,这样是为了让动画更为精确,所有的东西都准备好。
创建一个圆圈线条,然后使用SHAPEMERGE工具完成布料的填充,这样看起来就更漂亮,使用MESH或者POLY的WELD命令将布匹外围的点都缝合起来。
现在基本的场景我们已经设置完成了。接着调整一下渲染参数,我们使用了VRAY渲染系统,并且使用基本的光线系统。
第一部分:下落的布匹 现在我们开始制作,这里我们要使用到一个免费的插件:SIMCLOTH,同样使用VRAY。如图是SIMCLOTH的控制面板,你可以看到,参数都非常容易使用。 我们开始对布料的动画进行动作捕抓,给布料加入一个SIMCLOTH的修改,然后选择CLOTH模式。现在先不调节参数,选择地面,增加一个SIMCLOTH的修改,选择DEFLECTOR模式。同样,不要调节。
完成以后,我们点击START CALCULATION。根据自己电脑的性能,选择不同的复杂程度。你可以先去休息一下,泡杯咖啡。上面完成以后,在窗口模式下播放一下动画,看是否满意?如果可以了的话,那就跳过下面这点吧。如果不满意呢?我们来设置一下布料。建议大家先仔细看看帮助文件,将这些选项都理解清楚。 现在,我们可以给布料添加材质了。另外,还需要给它一个UVW坐标映射。那样效果会更好,我们使用一个PLANE映射方式。材质也很简单,只要给DIFFUSE通道加上一个FALLOFF贴图,一个设置为纯红,另一个设置在浅红。现在的效果如图。
最后,我们最后调节一下,我们也可以使用3DSMAX 7中新的TURBOSMOOTH修改,使用2 ITERATIONS的光滑。那样会得到更好的效果,再加入一个SHELL修改,给它一个厚度,现在我们只需要将下落的动画渲染出来了。
后期处理 当动画渲染出来以后,我们就进行后期的调节。在这个例子中,我们将使用效果比较低的动画来制作,这个任务我们使用DYNAPEL的MOTINON PERFECT来完成。这个软件非常的容易,只要将视频导入,然后将尺寸设置为平常的400%,这样动画就很好了。
第二部分:拿开布料 现在让我们制作将布料拿开的动化。制作的参数有一些复杂,不过那样我们就能制作更多复杂的动画了。比如:给角色穿衣服,在制作之前,先将原来的动画另存到一个文件。
将球体转化为POLY,将选择模式设置为方型。
将布料和DUMMY连接起来,这样我们再给布料加入一个SIMCLOTH修改,记住衣服的设置。下面,在SIMCLOTH修改的顶点模式下,这样就可以选择顶点来分配它到别的物体上去,这里我们连接到DUMMY上面。
我选择了2或者3个顶点连接到DUMMY上面,然后点击NEW。一个新的集合被添加进去了,将这些顶点都移动DUMMY的选择上面,这样将顶点的集合就添加到了DUMMY上面。
现在给DUMMY设置动画,我们可以简单制作一个移动画,也可以制作一个复杂的运动。
现在开始建立动画,点击START CALCULATION,看看效果怎么样?
第三部分:摄象机的移动 我们为摄象机设置了一段小小的动画,移动摄象机模拟手动推进的效果。首先,我们直线的移动,作为摄象机的基本移动路线。
基本的移动完成了,但是我们还缺乏一些细小的移动,那是手推摄象机很难避免的。这里我们使用POSITION LIST来控制。
现在,我们打开层级,加上一个新的控制器:NOISE CONTROLLER,这个用来使摄象机在移动中产生震动。
我们将TARGET的移动轨迹制作好,然后选择CAMERA,使用相同的操作,但只在摄象机的ROLL通道,所以POSITION LIST控制器就不需要了,只要一个NOISE CONTROLLER。这样我们完成了摄象机的动化,接下来就只要渲染成视频了。
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发表于 2005-11-18 10:57
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只看该作者
先支持!有空好好的研究研究! [s:8]
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发表于 2005-11-19 00:20
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顶了 [s:8] 不明白咯 呵呵
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liaojun123
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