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发表于 2005-11-16 23:08
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Parray的详细粒子教程
粒子
,
Parray
,
教程
,
MAX
教程简介:
详细的一个Parray粒子教程.
使用软件:
max、photoshop
主要内容:
Parray的详细粒子教程.
原始教程连接:
http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=605
打开你的3DS MAX,然后跟着我的步骤来吧。
打开你的场景,在顶视图绘制出你的球体的运动轨迹。当你绘制完成以后(现在线条处于一个平面内),取保曲线处于选择状态。
按1,现在你可以移动你的线条的顶点了。试着将所有的线条都弯曲,不要有尖锐的角,你可以改变线条上各节点的弯曲方式,如果有一个点成角状,那么单击右键,选择BEZIER,现在你可以更改角度了。
现在,创建一个圆球。我们需要这个球绕着轨迹运动,我们选择ANIMATION->CONSTRAINTS->
ATH CONSTRAINT。
选择你的样条,你会发现圆球已经到了线条上面。在运动面板检查一下追踪和速度,点击PLAY看一下球体的运动。给球体增加速度,对于上面的改变,我们在设置一下时间,到时间设置面板,选择RE-ESCALE TIME,并且将结束时间增大(这样你的球体运动起来就更慢一些)30帧相当与1秒。
OK,现在我们有了球体移动的轨迹,我们开始制作粒子系统。我们通过PARRAY来制作(创建面板->选择下拉菜单中的PARRAY)。现在让我们进入修改面板。 Parray系统有大量的参数和修改选项,我们将版面最大化,这样就可以方便我们修改参数。最大化你的透视视图来进行选择,使用MIN/MAX TOGGLE。图中右下方的那个按钮,现在你的透视视图就大多了。
现在我们来学习修改面板,只要单击或者拖动它,你可以看到更多参数。
在修改面板中,当Parray被选择以后,你可以通过点击PICK OBJECT,然后选择你的圆球,现在粒子就可以从球体上发射了。我的所有的设置都很简单,你也可以试一试,而红色显示的则是更为重要的地方。在PARTICLE QUANTITY上,我们选择25-45之间,改变速度看一下效果发生了一些什么样的改变,粒子的时间安排是非常重要的,修改EMIT STOP为300,并且将显示时间也设置为300(我使用300是因为我的动画为为300帧长度,当然你也可以改变你的动画时间)。改变大小,将GLOW设置为0,在OBJECT MOTION INHERANCE下面选择MULTIPLIER设置为-1.5或者0.5,最后选择球体。
OK,现在是给粒子加上材质了,打开材质编辑器(可以敲击“M”),选择一个空材质,将自发光设置在70-100。
现在点击DIFFUSE旁边的方型按钮,选择PARTICLE AGE,你现在有三个材质槽,给第一个选择一个颜色,将最后一个选择另外一个颜色。点击第二个材质槽,选择NOISE.减少尺寸,将NOISE中的第一个颜色设置为上一级材质中第一个材质槽的颜色,第二个颜色选择上一级材质中的第三个颜色。将材质通道设置为1号。对于PARRAY系统的材质,并且又是一个球体,只要制作一个简单的材质使用70-100的自发光。
我们最后完成任务,按下F9,然后看一下效果。 我们现在再增加有些魔法效果,我们使用VIDEOPOST来制作,你可以通过RENDERING->VIDEOPOST来打开。
增加一个场景事件,在图中菜单中选择透视视图或者摄象机视图,就是你需要渲染的视角。
现在给画面中粒子增加一个GLOW EFFECT效果,选择EFFECT GLOW。
点击SETUP,检查EFFECT ID,并且将ID改为1(要和材质的通道一样)。现在我们进入PREFERENCES。(技巧:同时你在窗口中看到的图象不是你场景的图象,要看你的图象也可以,点击OK,在LENS EFFECT GLOW中,选择SETUP,点击VP QUEUE和PREIEW。现在你可以看到自己的场景了)
在PREFERENCE面板中将大小改成0.5-1,现在你的粒子系统已经比较好看了,点击OK。
这个场景你不可以使用SCANLINE进行渲染,因为GLOW EFFECT将看不到效果,你需要使用VIDEPOST进行渲染。我们增加一个IMAGE OUTPUT事件保存一个文件,并且选择好输出格式,点击OK。
检查你的渲染图象,选择你的动画范围,然后看一下文件大小。就这样,一个漂亮的魔法粒子效果已经制作好了,希望你会喜欢。 技巧:如果你把这个粒子改变一个对象,你可以用其他的东西替代。我们建立一个OMNI灯光,把它放到球体里面,并且连接起来。将灯光的颜色和物体的颜色设置相同,使用一个INVERSE SQUARE DECAY和FAR ATTENUATION衰减,并且排除掉粒子系统和球体的选择。
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