| 问:你小时候为什么会对CG产生兴趣?
我上学的时候非常喜欢画画和参加学校剧团的演出,当然,我还爱看漫画和电影。但多年之后,不知为何我却学了理工科。我班上的一个同学-我的好朋友 Ray 开始研究 3D 图形,他给我展示了在计算机上创建、移动和渲染物体,看上去真是太神奇了,我很快就迷上这件事。后来,他又给我看了一个叫做 Softimage|3D 的软件(那时大概是在1994年)。当时号称反射球之王的我,看着它灰暗的界面不以为然,但过了一个小时,它就彻底征服了我。它能够实现我想都没想过的效果,功能远超我学的其它软件(Lightwave 和 3DS R2)。从那时起,3D软件对我来说就不再是一个玩具,而Softimage也成为了我生活中最重要的伙伴。
问:你是怎么进入CG行业的?
当在 VFS 的学习结束后,我非常希望能够进 Tippett Studios 或类似的公司工作。但奇怪的是我发了那么多简历,却一个机会也没有,只有贴满冰箱的拒绝明信片。自暴自弃的我去德国的慕尼黑当了 King Kong Animation(即后来的 Asset Media International)的见习生,制作科幻电视系列短片“Space Trucker”。公司里全部使用 Softimage|3D 3.x,这对我来说是个好机会。很快我就了解到自己知识的匮乏,并开始努力的学习。 |
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问:你毕业于加拿大的 Vancouver Film School,你为什么选择这所学校?
我当时非常喜欢看 CG World 杂志,里面通常夹着一分调查问卷:你的兴趣、你喜欢的文章等等,我一时兴起添了一份寄了出去。几个月后,我收到了 VFS 厚厚的一个信封,包括所有的课程资料、漂亮的照片以及精致的宣传册等等,详细介绍了怎样报名,什么时候开课,学校的位置和交通等等。 我非常喜欢这些资料,并考虑离开奥地利这个古板的小地方,到新世界去闯荡闯荡,但看了最后的价格,我彻底失去了信心。这份资料被我扔到房间的角落,直到两年后,我妈妈决定借给我学费去那里学习。又过了两个月,我开始了我的首次远行:加拿大的 VFS 学院。
问:你制作动画短片的方法是什么?哪个步骤最难?最大的收获是什么?
我将一部短片的制作分为4步:前期准备、制作、后期和发布。
- 前期准备非常重要,我在上面花的时间甚至被制作时间还长。但在实际工作中,我发现前期准备经常被忽视,甚至一些大公司也是如此,真是令人不解。在我个人作品的前期准备种,一般包括:故事、时间安排、角色设计、故事板、场景设计及搜集动画参考资料。
- 制作:包括建模、贴图、角色绑定和动画。我最喜欢建模:通过仔细的调整把你的想法在3D中实现,是一个非常令人愉快的过程。
- 后期:我对后期了解不多,主要就是坐坐剪辑,根本没什么合成,更不要说颜色校正和2D特效了。不过我会在这方面进一步加强的。
-发布:这是最头疼的一个环节,将你的影片输出成各种格式,准备宣传资料,计划投放到哪里,用德语和英语写出提纲和简介,联系展会,等待结果... |
| 问:请谈谈动画特效的制作方式。
首先这要比广告和电视片复杂的多。你要根据故事板做好分镜,计算时间,然后测试角色绑定,研究角色动作风格,观察资料片等等。
当绑定和动作测试通过审核后,开始设置镜头并制作动画草稿,这个草稿不同于普通的意义,它需要经过仔细的调整,花间相当长的时,几乎就是成品。然后交由导演和客户审核,满意后再做一遍 - 清除、做的更好些。审核过程非常仔细,不放过任何一件小事,比如在剪辑中与其他场景合成,观察动画是否和整个镜头匹配。
然后,每段动画都导出交给灯光部,或直接发到渲染部门进行 render farm 的渲染测试。
最有趣的要算是CG与实拍的演员合成了。在 AVP(异形大战铁血战士)中,有一幕 hugger 攻击金发女孩,镜头跟随着 hugger 的背部(透过尾巴还能看到女孩的眼睛)hugger 的尾巴缠住女孩的脖领(领子是 CG 做的),爪子滑过头发并把她扑倒。这是我作过的最难的镜头,用了好几个星期尝试不同的方向、动作和行为,但后来时间时间不够,我做的许多细节就不幸的浪费掉了。
在电影制作中,你就像钟表上的一个零件,和其它的部门,大量的艺术家一起,在短短的时间内完成那么多的镜头,这真是一个奇迹。 |
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