
问:请简单作一下自我介绍,谈谈你的特效经历。
从76年作为摄像师开始,我参与过许多许多特效影片的制作,包括以前的 Star Wars、Close Encounters 等。我在 Associates 和CG行业的先锋 Robert Abel 工作了许多年,制作了 Star Trek: The Motion Picture, Buckaroo Banzai, Dune 等。后来还在 Illusion Arts 和 Bill Taylor 及 Syd Dutton 合作了4年,那是我事业的高峰。在制作影片 Spaceballs 时,我初次遇到了 Peter Donen,也就是现在 Ladder 49 的特效总监,后来我又和他一起合作了大量的项目。1989年,我来到 Pacific Title 并一直工作到现在。
问:Pacific Title 负责影片中的哪些镜头?
有很多,最大的一系列镜头就是 Brookfield 的内部场景:消防员冲入建筑物内部,视线被浓烟阻挡。这些镜头包含了100多段剪辑,根据镜头离火源的距离,每段剪辑都有不同的烟雾浓度。烟雾使用3D粒子和2D烟雾结合,粒子的3D追踪使用的是 Boujou,由 Bob Wiatr 使用 Inferno 合成帧序列,他自己还用 Inferno 完成了许多 2D 和 3D 追踪的工作。


随着火源距离和房间的变化,我们还要制作镜头颜色的动画。场景以分屏的两个镜头结束,主角站在地板上,天花板被火焰吞噬。消防员冲上楼梯的一系列动作及逃窜的老鼠都是在蓝屏前实拍完成的,我们通过复制增加鼠群的密度,并让一个消防员踩死了一只虚拟老鼠。
我们制作了雪景来增强场景氛围。3D部门使用粒子制作雪景,并通过简单3D建筑模型映射摄像机贴图,用于运动镜头的匹配。另外一些蓝屏拍摄的镜头也加入了雪花,主要使用的是 Particle Illusion 这个软件。


问:Pacific Title 主要使用的特效工具有哪些?
合成主要使用的是 Inferno,同时也用 Shake 完成了几个镜头。粒子和烟雾主要使用 Maya 生成,并使用 Particle Illusion 作为补充。
问:你能给我们详细介绍一下某个镜头的制作方法吗?
好的,就拿 Exterior Brookfield 公寓起火及3层爆炸的镜头来说吧。这个镜头是 Bob Wiatr 使用 Inferno 合成的。我们先拍摄了这条街的场景。

然后去除前景的栅栏和人物,重建前景被火光闪动照亮的效果。我们使用模糊背景层并自身叠加的方式制作出下雪时的雾化效果。再使用 Sapphire 插件制作火焰,添加火焰的辉光及街灯的灯光。使用 Maya 创建4到5层3D雪粒子,改变为不同的大小并与场景结合,用于体现场景深度及景深效果。

爆炸采用模型微拍,扣像合成后添加辉光效果。

问:Ladder 49 不会以特效影片作为主要卖点,它在特效方面有什么要求?
影片的目标就是制作真实自然的特效镜头,靠故事吸引观众,这种方式其实有更多的挑战和成就感。Peter 使用各种方式而不仅仅是CG来制作特效,这也是他以前一贯的工作方式。
问:Pacific Title 最近有什么新项目?
很多。有一个叫做 Glory Road 的篮球,主要是群体及面部替换。Flight Plan 由 Henric 执导,特效总监是 Rob Hodgson,特效内容包括蓝屏、微拍、数字绘景及CG。