
知名的CG艺术家 Juan Siquier 善于创作生动的场景环境,他的作品深受大家的喜爱。
问:请谈谈你近来的情况。
2004年,我在意大利的 263 Films 工作室作建模和纹理美术。这是我第一次到国外去工作。
问:如果去旅行,你会选择去哪?
我会拿着相机游遍所有的欧洲古城,然后会在一个海滨小镇歇歇脚,整理我拍的照片。
问:你在2005年有什么计划?
我要先完成现在的工作,可能会持续到3月。然后我想我会继续留在电影制作领域,这个行业非常迷人。另外我也会画画油画。

问:请给我们讲讲你的纹理创作方法,是常用照片还是手绘?用绘图板还是鼠标?
我通常先新建一个空白画面,粘贴上UV 贴图的屏幕捕捉,然后从 Total Textures、Dosch、Marlin 等素材库中挑选合适的纹理。当然我也经常带着数码相机在市内拍摄大量的素材。另外,我不喜欢使用太多的层,尽量多用遮罩和特效,然后添加污渍,将贴图赋予物体。最后在 Bodypaint 中检查并去掉贴图的接缝,作最后的修饰。我使用 Wacom Intuos2 绘图板,贴图通常为 TIF 格式3000像素大小。
问:你最喜欢工作中的哪个过程?
我对所有的工作都留有很深的印象,它们的感觉都差不多,在创作中没有什么特别的感觉。但当我完成一些插图、歌曲或者油画的时候,我会特别的高兴,比如“DBT Café”、“The old sawmill”及“Depósito”。

问:你的作品被别人复制或误用过吗?你对数字艺术行业中的这种盗版现象有什么看法?有什么好的建议?
就个人来说,我并不太介意这种事。3D这个圈子并不大,大家互相都比较了解。如果我说P. Blanche 或 Stahlberg 的作品是我的,那肯定会招来嘲笑。我的建议就是大家要公开指责这种行为,在论坛上发布通告,并一定要注意在作品中附上水印。
问:如果让你换一个行业,你会选择哪个工作?
任何有创造性的行业,比如我做了多年的音乐。

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