问:请介绍一下你的学习经历和每天的工作。
我出生于波兰,今年29岁,在大学学的是计算机原理,现在在悉尼的一家小医药公司作资深动画。我希望将来能够做一个自由职业者。

问:你什么时候开始对3D产生兴趣的?
很久以前我有一台 Amiga 500 和一套 Real3D,那时候就是随便玩玩,直到后来有了Lightwave,我非常喜欢这个软件,现在简直离不开它。
问:你近来有什么计划?
有很多,比如重新编一个新版本的 TreesDesigner,不再仅支持 LW,还能支持其它流行的3D软件,尤其是 Luxology 的 Modo。另外还想找份像样的工作能让我在澳洲待的时间更长点。
问:你现在还在为 Lightwave 开发新工具么?
当然,Lightwave 是我最喜欢的软件。我现在在做一个名为 SmartMorph 的插件,利用权重贴图或效果器控制非线性变形动画。(SmartMorph 更多详情请访问:http://smorph.polas.net)

问:你的插件和工具在 LW 用户中广泛流传,你开发它们的目的是什么?哪个最成功?
没有什么目的。起初我做了一个能让其它软件导出 LWO 格式的免费插件,受到了用户的好评。后来我决定把它们重写作为 LW 的商业插件。这很快就成为我挣钱生活的一种新方式。最成功的要算是 TreeDesigner,另外我还经常用到一个小工具-RandomCloner。

问:从事这种 R&D(research & development 研发)工作需要多少技术知识和美术技巧?
需要美术技巧么?我觉得这是纯技术方面的事吧。想要开发一个好插件,要先了解这个软件,知道自己和用户需要什么,这是成功的关键。
问:在开发工具时你最喜欢哪方面的工作?
我喜欢整个过程,尤其是编程,在编程时我经常冒出许多新想法,然后就马上把它们加到程序中。因此我没有什么具体的制作步骤,所有东西都是混在一起的。这样做虽然不好,但我喜欢这种工作方式。
问:Lightwave 是一个开放的便于开发的软件吗?
简单的插件还好,复杂工具的开发就不那么容易了。通常情况下你需要把它分成若干小插件,并连接到 LW 的不同模块上。

问:Lightwave 中有什么令你不满的地方?
我很喜欢这个软件,它的建模和渲染非常出色。不足的地方就在于缺少构建历史。不过我不需要做什么复杂的动画,Lightwave 已经能够很好的满足我的要求。
问:你做了一部医药方面的动画 - 为了把片子做的更精确,你有没有专门学习了解剖学和医药术语等方面的知识?
是的,我看了很多英语的医药书籍,不过主要还是靠同事们的帮忙。

问:你了解或使用过其它软件吗?
我现在在学 Maya,但实在不喜欢它。有机会我很想试试 XSI。

问:你打算编写其它软件的插件吗?
不是编写这么简单。我必须先掌握这个软件,然后再学会它的 SDK。通常一个插件要运行于其它软件平台需要重新设计。
问:开发一个工具通常需要多长时间?包括哪几个阶段?
这要看它的复杂程度了,通常是以月为单位计算的。像 TreesDesigner 的开发就花了1年的时间,非常漫长。我自己没有什么工作阶段。开始时就用铅笔写下一些构思,然后整理出一个插件结构和数据的草图,准备好了以后就开始编写。在编写时经常会冒出一些新想法,因此我总是需要回过头来重新设计。

问:对于那些希望为自己喜爱的软件开发插件的人,你有什么建议和意见?
技术很重要,但不是必须的。我朋友 Lukas Pazera 就是最好的例子,他一点技术背景都没有,却开发出了 ACS。另外,我建议大家在开始最好有一点编程基础,这样可以为你的工作节省很多时间。
问:你将来有什么计划,比如做个电影短片什么的?
很遗憾,我没有时间,虽然很想做一部,但我还要养家。我正在做 TreesDesignerPRO,这要花很长时间,也不知道什么时候才能做完。
