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[访谈] 效果图设计师 Alex Konst 访谈

效果图设计师 Alex Konst 访谈

问:请简单介绍一下自己。

我叫 Alex Konst,住在乌克兰的哈尔科夫。很久以前我上过吉它学校,学习过古典音乐,弹吉它和听古典音乐是我最大的爱好。现在我是一个自由 3D 设计师,主要做 3D 展览展示和室内设计的工作。

问:为何选择 CG 作为职业?

5年前我甚至连鼠标都不会用,第一次作3D图用的是 AutoCAD 2000,当时的工作是电子工程师。从那时我就发现我不适合做工程师,我应该是个3D设计师。

问:你使用什么软件建模?为什么?

我只用 3ds Max 建模,它简单、效率高。

问:你的作品非常真实,渲染方面有什么技巧?

很可惜,因为商业原因,我不能把最好的作品展示出来。我用过 Final Render、Brazil、Vray,并最终选择了 Vray。它不仅适合渲染建筑效果图,也能胜任其它方面。当然,Photoshop 的后期处理也使必不可少的。

问:一个场景通常需要渲染多长时间?

主要看图像输出的大小和场景的复杂程度,从4小时到20小时不等。

问:你的硬件配置怎样?

我有两台 PC,一个是 Athlon 3GHz、 1.5 GB内存,另一个是 PENTIUM 4 3.2 GHz、1GB 内存。

问:一幅室内效果图制作周期大约多长?

大概2 - 5天。

问:你工作中用到的模型和纹理是从哪里获取的?

基本上都是我自己做的,偶尔为了加快进度也会从网上下载。

问:请简单介绍一下你的制作过程。其中最重要的步骤是什么?

首先我需要设计师的铅笔或CAD透视图,家具的照片和材质资料。然后创建内部空间(地板、墙面等),把家具放入场景,先打灯光,再根据灯光调整材质。最重要的步骤不是材质也不是模型,而是灯光。

问:一个场景要打多少盏灯?

灯光的数量 = 窗户的数量 + 室内灯的数量,就这么简单。

问:你今后有什么发展计划?

很难讲,乌克兰是一个很穷的国家,我每月的业务最好也超不过300美元。除了和外国公司合作也没有什么更好的发展。

问:对于踏入行业的新人有什么好的建议?

要尽量上专业的论坛,找经验丰富的人学习渲染技巧。多发作品,接受批评并从中吸取经验和知识。

照片级
好图~~真的像照片级的~~~学习了  [s:17]
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