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[访谈] Sandor Tar:“贫民区”制作介绍

Sandor Tar:“贫民区”制作介绍

先要确定作品的主题,然后在网上收集一些相关的参考图(这些准备很重要)。

1.建模

以简单的box开始建立房子,不用节省多边形数量,因为破损的细节越高,图像就会越真实。最好在建模开始就分配好 UVW 贴图坐标,因为往后模型越复杂,这项工作的难度就越大。

接下来制作排水管、窗户、门等物体,当然也要在开始分配好贴图坐标。

第三步,丰富场景:创建路灯、凉置的衣服以及广告横幅等。用 Max 中的 reactor 和 clothFX 为柔体添加动态效果。

场景开起来还是有点空。

添加上杂物。
一些树叶、墙上的海报、桶、箱子以及一架手推车。

因为画面表现的时间是19世纪,所以一定注意各物品要符合当时的风貌。

摆放好这些物品,模型就建立完毕了。

2.灯光

好的灯光效果非常复杂,而且对画面有重要的影响,所以我打算在后期使用 Photoshop 进行调整,以便简化这个难题。

我只用了一盏适于户外照明的 Vray 天空光。

3.纹理

由于早先已经分配好了UVW贴图坐标,现在的工作就简单多了。场景表现的是贫民区,所以纹理应该比较脏乱。我使用的方法是在 Diffuse 通道添加一个 Mix 贴图。

Mix 1:第一个通道使用原纹理,第二个通道表现脏乱的颜色,第三个通道添加另一张 Mix 贴图。
Mix 2:方法同1。

4.渲染和后期

渲染使用 Vray,做一些细微的参数调整。渲染好后,为了得到老照片的效果(这也是我没有特别细化纹理的原因),我找了如下一张图片。

将它和渲染图导入 Photoshop 中,混合模式为 overlay,得到如下效果。

牛啊
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