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[访谈] 青年艺术家 Michel Koiter 和 Rene Koiter 访谈

青年艺术家 Michel Koiter 和 Rene Koiter 访谈

简历:

·技能:
 插图、数字绘画和颜色设计、概念设计、网页设计、图像设计。
 
·工作经历:
 Blizzard Entertainment
   - 插图 Warcraft RPG: 联盟和部落概要
   - 插图 Warcraft RPG: 怪物手册
 Dreamwave Productions
   - 颜色设计 变形金刚: More Than Meets The Eye
 88MPH Studios
   - 颜色设计 变形金刚: Genesis
 Adrian Monogue
   - 角色插图 Knight of the Goddess
 Aniway (荷兰杂志)
   - 封面插图

问:请做一下自我介绍。

我们是 Michel Koiter 和 Rene Koiter,一对19岁的双胞胎兄弟,出生于阿根廷,现在在荷乌得勒支(荷兰城市)上学,分别主修绘画和信息科学。我们对美术、历史、文化和神化充满了强烈的热情。我们学习方向的不同体现了各自性格的差异,一个趋向艺术、一个趋向技术,因此在创作中能够结合彼此的特长,充分合作已满足不同的项目需要。

问:你们怎么打发业余时间?

我们在业余时间做的事都与之前提到的爱好有关,看电影,玩电子游戏等等。我们非常喜欢指环王和星球大战的故事情节,从中获得了许多灵感。另外为了锻炼身体,我们还会练习韩国的跆拳道。

问:你们是如何开始致力艺术创作的?

Michel:我从六岁时就喜欢画画,15岁开始真正学习美术。我们兄弟俩都非常爱看美术书籍和漫画,这是影响我们走入专业艺术创作领域的主要原因。

问:你是如何学习的绘画,接受过正规培训还是自学?

Mechel:前几年都是通过观察和练习来自学,我们对数字艺术非常感兴趣,学习了很多软件。现在我在学校主修插图,通过接受正规教育来提高自身的绘画水平。

问:你们最喜欢自己哪幅作品?

个人作品中最喜欢的是 King of Clubs。Michel 出的创意,灵感来自于一套旧扑克。我们尽力体现自己的风格,设计 King of Clubs 这个盗贼首领的细节,最后加入一些噪点纹理,赋予画面一种古老的中世纪的感觉。

问:你们使用什么软件进行创作?为什么?

Rene:我们使用 Corel Painter 和 Adobe Photoshop,这两个软件都是行业标准的绘画工具。Painter 能够很好的模拟传统手绘的感觉,质量也相当好。Photoshop 用于作品后期的处理加工。

问:请介绍一下你们的创作方法。

Michel:所有的原创作品都是从创意开始做起,灵感就来自于生活中的点滴,遇到的任何感动的事情。之后要确立表达的主题,绘制设计图,反复的修改。

问:在 Painter 和 Photoshop 中最常用哪些工具?

Rene:绘画方面主要使用 Painter 中的一套自定义的笔刷。在我们看来它比 Photoshop 更有效率。作品完成后我们会导入 Photoshop 中进行颜色和对比度及图层混合模式等方面的调整。

问:你们制作一幅作品的规格是怎样的?比如图像大小、模式、分辨率等。

Rene:根据需要会有不同的大小,分辨率一般为300dpi以用于印刷;图像模式为RGB,便于添加一些 CMYK 难于实现的操作和效果。

问:一幅作品的制作周期大约多长时间?

决定制作时间的因素有很多,比如时间的限制、设计、细节的数量、尺寸大小等,因此各不相同。

问:你们现在用的显示器是哪种?想换个什么样的?

我们现在用的是17寸的显示器,最近想换一台19寸大一点的。

问:你们的作品在线出售吗?

是的,我们在网站上提供高分辨率打印尺寸的作品。

问:未来有什么计划?

不太确定,我们喜欢充满创造力的工作,梦想有一天能够进入电影或游戏行业。现在我们会专心学习,提高自己的技术,多做作品。

个人网站: The Halls of Creation

[s:22] 太厉害了
太狠了真NB
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