
问:请介绍一下自己。
我叫 Leon Gaiazov,俄罗斯人,现在住在加拿大的蒙特利尔。
问:你为什么选择 Lightwave?
我用 Lightwave 建模很顺手,其它软件还不太熟悉,比如 Maya,虽然我也很喜欢它,但不容易精通。
问:你为什么选择做 1999 Porsche GT3 的模型?
Porsche 是我最喜欢的车,我只能找到 GT3 的图纸,因此便做了这个型号。

问:请介绍一下这辆 CG 跑车的制作方法。
建模使用了 splines 和 sub-d。我以前做过 CG 汽车,因此对车的建模步骤非常熟悉。
问:你的图纸是怎么找的?
我自己存了很多参考图:图纸、照片等等,另外还上街用数码相机拍了一些 Porsche 类似车型的照片。我甚至还去过 Porsche 的经销处,拿了一些参考图做贴图。
问:除了建模外,最难的地方是哪里?
是车的前灯,要让它们得到真实的效果非常难。另外还有材质,调起来也很麻烦,尤其是轮子的合金材质。


问:制作完成共花了多长时间?
2个星期。

问:建模用到了哪些技巧?
值得一提的就是轮胎,我先做出一个片断,然后复制40个,沿一条直线排列,然后把它弯曲360度。

问:这幅作品非常真实,灯光和渲染用到了哪些技巧?
灯光设置非常简单:全局光模式为 backdrop,HDR 贴图做反射但没有用于照明,因为会增加渲染时间。HDR贴图用的是 Paul Debevec 网站上的 beach_probe。汽车和背景是后期合成上去的,但反射和背景配合的不太好。汽车的烤漆材质是在反射通道添加渐变贴图得到的。
问:你的背景是哪来的?
我有一台数码相机,经常带着它在蒙特利尔周边拍摄一些风景,这个背景图就是从那些照片中挑出来的。