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[访谈] Sung-Gyu Jeon:BATTLE 制作访谈

Sung-Gyu Jeon:BATTLE 制作访谈

Seong Gyu Jeon 个人简介

我的名字叫 Sung-Gyu Jeon,1977年出生,1996年进入 Kungook University,后来为了学习3D动画,临时退学进入 Wave2 公司工作,制作了全3D动画“Trigem”,以及游戏片头、MV、广告海报等等。

2004年,我跳槽到 Webzen 公司负责 3D 插图,曾在 Ballistic Publishing、EXPOSE 1 及 2003年大阪举行的亚洲数字艺术大奖赛中分别获奖。

“Battle”这幅作品是为一款名为 Mu-Online 的 MMORPG 网络游戏新城战系统所作的宣传画。作品的目标是逼真的战斗场面,但制作时间只有短短的一个月,因此我在设计上下了很大功夫。通过参考各种电影大片和插画,我花了一个星期完成了设计图。

建模和纹理

建模和纹理的技术比较简单,我就不详细赘述,主要介绍一下两个主角:Dark Lord 和 Magic Knight。Dark Lord 的模型制作了所有细节,Magic Knight 主要使用 Displacement 贴图。

灯光和渲染

灯光和渲染是对我最大的挑战,因为场景很复杂,需要耐心的不断测试渲染来调整参数,所以过程非常繁琐。

我通常使用 Mentalray 渲染,但这次因为场景复杂而且包含 Displacement 贴图,所以选择了 Maya 的渲染器。先使用背光照亮轮廓,再用灯光阵列照亮场景,然后再酌情添加一些灯光营造气氛。

灯光固然重要,更重要的是如何体现场景的层次和深度。我分10个层渲染,1-5均为单个物体,第6层是地面的阴影,第7层是盔甲反射生成的体积光效果,第8层光源,第9层是地面的散射,第10层是表现深度的z通道。

合成

合成在 Photoshop 中完成,在不同的层中补充纹理、添加体积光、散焦、辉光等效果,最后使用 z 通道合成起来。

我的硬件配置是

Compaq PC Xeon 2.0 Dual,2Gb内存,NVIDIA Quadro4 750 XGL 显卡,Window XP 操作系统,Wacom Intuos2 6x8 绘图板。