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[访谈] Jesus H.S. Salverez:“孤独”制作访谈

Jesus H.S. Salverez:“孤独”制作访谈

介绍

我叫 Jesus Humberto Selvera Sanchez,1985年出生于墨西哥的 Tamaulipas,现在是学习图形设计的学生,喜欢画人物。我学了6年绘画,2年油画,和1年的雕塑。当我16岁时初次接触 CG,之后就开始尝试真实角色的创作。我在学校学过基本的建筑学,之前兼职做建筑设计,攒钱买了一台好电脑,最近辞掉了工作开始做写真角色和场景的自由设计师。

这是一幅以孤独为主题的作品,我先在脑海中构思一些表达情感的元素:光明代表希望,昏暗的气氛表现空虚,暖色调表现安全。

之后我又加入了一把轮椅。当我以前看到有人坐在它上面时,不知为什么总感觉他们终有一天能够重新站立起来。我想在画面中传达这种残疾人与命运抗争的坚强信念。椅子一般在屋内,一般在屋外,暗示着再没人帮助的情况下,只有靠自己的力量才能重新走出去。作品的名字“Solitude”(孤独)取自一首我喜欢的同名歌曲。


建模

我在制作时,习惯先建完所有的模型,并不急于渲染和贴图。根据画面的大小和主题,我会尽力把所有模型的细节都建出来。然后再在场景中把它们摆放好,开始考虑灯光的架设。这幅作品参考了一架真实的轮椅,其它的道具都是自己设计的。

纹理和灯光

场景只使用了一盏灯照明,我认为这样能够更突现画面寂静与孤独的感觉。光源使用 VRay 的面光灯,渲染使用 VRay 但没有用全局光,因为全局光会破坏画面暗处环境的“神秘感”。墙面使用了置换和凹凸贴图,纹理在 Photoshop 中加工并通过 Mask 混合。另外我还注意表现了轮椅、地板和墙面之间的反射,通过贴图控制反射范围和反射模糊,使场景更真实。

合成

我使用 Photoshop 对画面作一些加工:添加颗粒感(grain);做旧纹理;替换掉一些对比过于强烈的暖色,以突出画面中的光与轮椅这两个主体;添加辉光;调整对比度和饱和度。

然后我使用全局光重新渲染一便场景道具表现光线散射,并把它与原图合成在一起,另外再添加杂色,处理成老照片的样子。

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