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[访谈] Laurent Antoine:Last Travel 制作幕后

Laurent Antoine:Last Travel 制作幕后

作者介绍:

我1964年出生在法国,从小就非常喜欢绘画和摄影,17岁时,我放弃了机械工程的学习,离开学校,经过很长一段时间的零散工作,直到1986年才在出版公司找到设计和排版的稳定工作。92年,公司购入了Macintosh Quadra 950,打开了我通向数字创作的大门。Extreme3D成为了我最大的爱好之一,配合上 Amapi 和 ElectricImage 我就可以制作自己的动画了。

后来,Maya 1.5 的出现提供了无限的创作可能,从那时起,Maya 和 Photoshop 就成了我亲密无间的伙伴。

Last Travel 这幅作品使用 Maya 5 和 Photoshop 制作,硬件包括:Intergraph GL2 bi-800Ghz, 1Gb RAM,Windows XP Pro,Wildcat 4105,Wacom Intuos A4+。

构思

我喜欢看科幻电影,喜欢星球大战,但我更喜欢从历史文化中寻找灵感,站在1850年,以那时人们的视角来体验征服宇宙和月球旅行的梦想。

在这种灵感的促使下,我曾制作了很多关于太空船的插画,包括外形、材质、引擎等设计,当然也包括了那时人们思想的局限,比如在太空中没有氧气,所以翅膀和螺旋桨是不起作用的。

这次我也参考了描写那个时代的插图和漫画,以及"Universal Exhibition of Paris 1900"的一些照片,并根据照片中宏伟的建筑设计了场景。希望通过"The Last Travel"所表现的瞬间,来纪念热气球飞行时代的终结。

草图

设计分为两部分,一是空间站,二是周围的场景建筑。空间站由气球作动力,金属和玻璃作骨架,同时有类似船舶的向外伸出的甲板,以及甲板下巨大的螺旋桨推进器。

场景角色包括空间站的工作人员和旅客,工作人员的服装类似潜水服,可以在太空和水下工作。旅客的服装参考史实,男士为领结和礼服,女性则是鼓鼓的泡泡裙。场景的建筑参考了"Universal Exhibition of Paris 1900"的照片。

建模

95%的模型使用多边形,剩下的使用 NURBS,细绳、管线等都用的是 NURBS。刚接触maya时,我更喜欢用 NURBS,那时的我觉得它那么神奇和无所不能。但现在我更愿意用多边形,关键是因为好贴图。

我喜欢建模,总想着细节越多效果就越真实,虽然经常告诉别人只有在最后镜头中出现的物体才需要建模,但自己做起来却控制不住。因此这幅作品的模型对我来说还没完成,希望有时间能够完全重现 Universal Exhibition of Paris 1900 中那宏伟的建筑。

纹理

模型已经建得很细致,本来只用简单的贴图就可以了。但我更希望通过纹理来表现自己的感受和真实的环境气氛,因此仅一个空间站就使用了300个不同的纹理贴图。小物体使用纹理平铺,大的物体则在 Photoshop 中手动修改合成。

环境建筑方面,因为没有太多的纹理变化,所以我只简单用了几个不同的材质来表现。

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Laurent Antoine "Lemog"

灯光和渲染

这方面有很多选择,小场景我喜欢用 Mental Ray,它可以轻松提高场景渲染的效果。但这个场景比较复杂,因此我选择了 Maya 自己的渲染器,通过37盏蓝色和黄色的灯组成的半球形灯光阵列来模拟环境光,一盏橙色的平行光作为主光源模拟阳光。这种打光方式可以极大缩短渲染时间,又保证了一定的效果,因此更适合复杂的场景使用。

合成

最后,在Photoshop中,我调整了图像的色阶,并模糊了一个复制层与之混合,然后添加胶片颗粒,生成柔和的气氛效果。

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