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[访谈] Blue Sky Studios:Carl Ludwig 和 Mike Eringis 访谈

Blue Sky Studios:Carl Ludwig 和 Mike Eringis 访谈

问:让我们先从 Mike Eringis 开始。Mike,请你介绍一下你在 Blue Sky 负责的工作。

Mike:我是 Blue Sky 的技术总监,在 Robots 中主要负责材质和灯光。

问:请介绍一下你们自主研发的渲染器 CGI Studio。

Mike:它是一款纯光线追踪渲染器,直接支持贝塞尔面片。在 Robots 中我们用它计算了大量的漫反射效果。

问:请谈谈 Robots 中的纹理设置。

Mike:因为 Robots 的城市场景太大了,而且都是 Sub-D 建模,使用贴图的话会非常麻烦,所以我们全部用程序纹理来制作。

问:你们使用哪些动画软件?

Mike:我们主要使用 Maya,并通过自己专门的研发部门开发了大量相应的插件,包括角色绑定控制插件及 CGI Studio 渲染器的连接插件等。

问:请介绍一下即将到来的 ICE AGE II。

Mike:我们的技术进步了很多,渲染器可以生成“环境光反射阴影”的效果,画面绝对比第一集提升了一个档次。

问:接下来是 Carl。Carl,听说你是 Blue Sky 的“big whigs”(Robots 中的角色名)之一?

Carl:我是 Blue Sky Studios 的创始人之一,已经在公司20年了。当初我和5个合作 TRON 的同事一起离开 MAGI,创建了 Blue Sky。虽然我们并不太善于经营,但幸运的是,通过不断的努力,现在公司发展的还算不错。

问:请介绍一下你们这款惊人的 CGI Studio。

Carl:我是它的开发者之一,另一个是 Eugene Troubetzkoy,他首先提出了开发自己的光线追踪算法的设想,我们两个一起不断的把它完善。现在 CGI Studio 还在持续开发中。

问:请介绍一下你们的渲染农场的性能。

Carl:我们的渲染农场有大约500台机子。起初因为 NT 系统不适合工作,我们本打算用 SGI 和 Unix,但 SGI 的成本太高了。幸好有了 Linux,可以安装在廉价的平台上。我们原计划购买64位的 Compaq,但 HP 收购 Compaq 后就不再提供64位的解决方案了,所以现在我们临时混合使用32位的 HP Desktop 和 Render Rack,处理器是Intel 的 Xeon,不过我们打算升级到 AMD 的 Opterons 上。

问:你们打算把 CGI Studio 投放市场吗?

Carl:我们以前也曾经讨论过这个问题。CGI Studio 是一款完全模仿真实物力计算的渲染器,包含了一百万行代码,算是 Blue Sky 在行业中的一个技术优势,卖不卖不是我一个人说了算。而且还要考虑怎么卖、卖多少钱、怎么提供售后服务等很多问题。就我个人而言,我还是很希望大家都能够用到它的。

问:它难学吗?会不会用起来很复杂?

Carl:一点也不,它用起来非常简单。在和加利福尼亚的一个公司合作的时候,他们一个星期就掌握了它。


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