Brenton Cottman:Dracula 城堡绘景制作幕后
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作者介绍
Brenton Cottman 生于1978年,21岁搬到纽约,在 School of Visual Arts 学习油画和插画。现在在游戏公司作纹理艺术师。
创意
这是在万圣节前制作的一副作品,通过吸血鬼 Dracula 伯爵的城堡来烘托一下节日气氛。我搜索了各种关于吸血鬼的电视剧和插画,设定了作品的背景,将构图设计成与"Castlevania"和"Vampire Hunter D"类似的风格。
设计和合成
我设想的场景是一个满月的夜晚,城堡巨大的阴影笼罩着整个村庄。在开始前我收集了大量描绘城堡的图片,并根据这个设想绘制了许多草图。我没有苛求草图的质量,这样可以让我更专心于把握整体的画面结构。
因为月亮是画面中唯一的光源,因此我的调色板主要由不同的蓝色和绿色构成。为了突出背光的城堡主体,我用最暗的颜色来绘制城堡和前景,而用较亮的颜色表现月光和遥远的背景。城堡和背景的大对比也强调出画面的焦点。



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整合照片素材
在处理照片前,我会准备好准确的画面结构。选择一个适当的参考可以节省大量的时间。寻找高质量的照片一般要花上几天时间。当你根据参考排列这些手头的素材时,很可能会搞得眼花缭乱而偏移了创作初衷。因此我在进行这项工作时一直非常注意保持清晰的思路,把握住对最终效果的掌握。
布局
这个过程类似于在UV坐标上制作贴图。在草稿上,我会把各种照片素材叠放在一起,裁切、移动、调整形状,直到组合出基本的画面。最重要的是建筑、植物和地面要自然的组合在一起,这就需要调整匹配素材之间的透视、比例、焦距等要素,另外还要注意各个照片的亮度和颜色。
绘制
排好素材并矫正颜色后,我就开始在半透明的层上绘制补充,然后再放大添加细节。绘制方法上我主要使用软边圆形笔刷,在照片间填充颜色,补充接缝的细节,改变亮度和环境效果。另外我还使用了拼贴和油画技巧来解决一些特定区域的问题:总体纹理使用照片复制,特定的小细节使用手绘。
完成
当细节处理的差不多了之后,我会缩小画面来评估一下整体效果,然后再重新进行修改。灵活的使用调整层可以极大地加快颜色、色度/饱和度等方面的调节,最后,通过细微的镜头效果和颗粒表现出电影胶片的朦胧感。
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