Howard Lyon:“妖精的进攻”制作幕后
作者介绍:
Howard Lyon:我1973年出生在美国的亚利桑那,在犹他州的伯明翰青年大学主修插画,在那里结识了很多出色的艺术家,包括老师和学生,有 Joseph Brickey、James Christensen 及 Don Seegmiller 等等。其中 Don 是我最好的朋友,在他的影响下我开始进入游戏公司工作,做了10年的电子游戏。现在我开始在家做自由职业,享受与妻子和3个孩子相处的美好生活。
这幅作品使用的软件为 Painter、Photoshop,绘图板为 Wacom 6 x 8 Intuos2。
创意介绍
这幅插图是为 Paizo 出版社的 Dragon 杂志制作的,创作方向为一队英雄在地下城被妖精部落围攻,画面主体突出英雄。感谢艺术总监 Sean Glenn 给与我很多建议及很大的创作自由。 |


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草图
首先我绘制了一下俄简单的草图来表现各个角色的动态,其间参考很多作品,主要的灵感来自于 William Bouguereau 的杰作“The Flagellation of Christ”,这幅作品的动作非常生动连贯,令我受益匪浅。
接下来我使用 H 到 4B 的铅笔绘制细节,加深线条,并通过线条的深浅来表现场景的深度。
上色
把画稿扫面进计算机后,我就开始上色,基本上99%的工作都是在 Painter 中完成的,最后才使用 Photoshop 调整层效果并校色。对于这两个软件,我的感觉就是 Photoshop 适合效果处理,而 Painter 更适合创作。
通常我会分层来上色,这个作品中妖精处于前景的位置,然后是英雄角色,最后是背景。我先使用各种颜色的中间值填充画面,然后在分别减暗和加亮,绘制出细节。数字创作最大的好处就是无限次的进行各种尝试,而不用像油画那样步步小心。
细节处理
一般处理细节时,我会先画背景,但这个作品的背景非常简单,因此我就直接跳到英雄上了。
我非常喜欢 Painter 中的 Smeary Round 笔刷,通过提高 Painter 中对绘图板的感压级别,我就可以轻松根据用笔的力度来画出想要的效果。
特效和最后校正
这时画面的效果并没有达到最好,我需要为角色添加发光的边缘、为法师的法术添加光效,借以分离前景的妖精和背景。另外我还通过 Photoshop 的曲线调整画面的亮度和对比度。 |
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