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在3ds max中烘焙教程

  在3ds max中烘焙

烘焙就是将上述这种非实时渲染的效果通过Render To Texture带到实时场景中去,这就是我们接下来需要进行的操作。
在3ds max中进行烘焙的工具是Render To Texture。由于3ds max 5、6和7三个版本中的这个工具有所不同,所以在此将对其烘焙过程分别进行讲述。
在3ds max 5中进行烘焙

在对3ds max 5中的场景渲染效果感到满意之后,即可对当前场景进行烘焙操作。其操作步骤如下:

(1)  在3ds max任意视图中选择所有物体(也可直接按下Ctrl+A组合键)。

(2)  单击Rendering \ Render To Texture(或直接按下数字键“0”),随后便会弹出Render To Textures对话框。

(3)  依次按照下图所示的参数进行设置,图中提示部分是必须设置的,其他为默认参数,若默认值被误修改,请根据下图恢复这些默认值。设置完毕后点击Render开始烘焙。

在3ds max 5中进行烘焙参数设置

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在3ds max 6中进行烘焙

在对3ds max 6中的场景渲染效果感到满意之后,即可对当前场景进行烘焙操作。其操作步骤如下:

(1)  在3ds max任意视图中选择所有物体(也可直接按下Ctrl+A组合键)。

(2)  单击Rendering \ Render To Texture(或直接按下数字键“0”),随后便会弹出Render To Textures对话框。

(3) 依次按照下图所示的参数进行设置,图中提示部分是必须设置的,其他为默认参数,若默认值被误修改,请根据下图恢复这些默认值。设置完毕后点击Render开始烘焙。

在3ds max 6中进行烘焙参数设置

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在3ds max 7中进行烘焙

在对3ds max 7中的场景渲染效果感到满意之后,即可对当前场景进行烘焙操作。其操作步骤如下:

(1)  在3ds max任意视图中选择所有物体(也可直接按下Ctrl+A组合键)。

(2) 单击Rendering \ Render To Texture(或直接按下数字键“0”),随后便会弹出Render To Textures对话框。

(3) 依次按照下图所示的参数进行设置,图中提示部分是必须设置的,其他为默认参数,若默认值被误修改,请根据下图恢复这些默认值。设置完毕后点击Render开始烘焙。

提示:烘焙时间会因计算机的硬件性能不同而异。烘焙过程中可按Esc中断。这个过程是整个VR制作中最耗时的部分。

在3ds max 7中进行烘焙参数设置

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支持楼主,顶了。。。。学习中
我的为什么渲染不能用啊
还说什么呢,顶吧。 [s:10]
搬个小板凳....好好学
烘陪到底是啥东西呀搂主
从学了到现在一直没搞好这个烘焙,这次下去再搞搞!先谢了!
请问用VR渲染器,烘焙的方法和这一样吗
烘陪到底是啥东西呀搂主
烘陪到底是啥东西呀搂主
烘陪到底是啥东西呀搂主
顶了
楼主能不能就烘陪跟具体的做一下讲解`````````期待中  ````````先顶上去```````
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