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用MAYA做大蟒蛇

  Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇


                           出处:优一动画工作室  

   使用Maya塑造真实的大蟒蛇,建模采用polygon多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。

  最终效果:





建模采用polygon多边形方式,没什么好说的,一步步看吧!

























[s:23]
狠!
MAYA 不错,赶快学
怎么你们个个看完了就走啊!


给我留点意见嘛

 
部分测试场景



这个是我们的新作,怎么样?还不赖吧!


要是你们帮我顶的话,那我就全部发上去给你们看,怎么样,这个主意不错吧!


嘻嘻^_^
很棒,向你学习
接着上面那一部分



图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光



           出处:优一动画

最终效果预览:





  先建立一个聚光灯,照亮物体。




  在物体顶部建立个聚光灯,打出蛇头的背面轮廓。



口内比较暗。放个区域光在口内部,照亮这区域。带点粉红色。
  


建立一个聚光灯在右边,让蛇的口内多点色彩的细节。如图。


建立个区域光。照亮整条蛇。如图,


建立个聚光灯照亮蛇的口腔。让细节更丰富。


创建区域光,对局部进行照明。如图


最后创建一盏强光在蛇的右下角。偏冷色,把出蛇的颜色对比拉开。如图。

  灯光设置完毕。


下面是对环境的设定。建立个NURBS球。创建个材质。材质节点如图。

  在全局渲染面版里打开反射。材质里设定反射为0。2。(大家可以看需要)

  效果如图。



UV的设定。


贴图定位。

后面就是寻找素材。然后在PS里面绘画好贴图。(这里步骤繁琐,大家可以自己去绘制贴图。我把思路放上来)。


在贴图的基础上在分出三张贴图。供模型需要。如图。

下面我们讲解各贴图的用处。

  BUMP。凹凸贴图,让模型本身产生凹凸不平的文理。

  Specular Roll Color-通过手绘的贴图限制高光范围。效果如图,



最后就不用说了。本身的固有颜色。蛇皮的贴图。


眼睛是通过两个NURBS球做的,材质是通过程序文理模拟的。材质节点与效果如图。


牙齿的更简单些。一个Ramp.

最后就是粒子的事了。通过MAYA本身的粒子来模拟蛇的毒液。选用可软件渲染的粒子类型。
材质节点如图。



                                打完收工。
[s:19]
帅呆了呀
这个例子在别的网站也看过,不过没有这二详细,简直酷毕了
真好!我何时能会这么多啊!我刚刚学做脑袋呢,好像没有太完整的教程,这玩意儿自学还挺麻烦哈.
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